Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
4040
Już na początku zaplanuj przyszły kształt Krypty.
Rozpoczynając rozgrywkę będziesz miał do dyspozycji możliwość zabudowy dwóch poziomów Krypty. Przeznaczysz je na pomieszczenia potrzebne do generowania zasobów, a także kwatery mieszkalne. Następne pokoje będą odblokowywane wraz ze wzrostem populacji, pozwolą one między innymi na produkcję Stimpaków oraz AntyRadów, czy też rozwijanie umiejętności mieszkańców. Odpowiednia zabudowa, łączenie oraz ulepszanie kolejnych pomieszczeń jest bardzo ważne dla wydajnego działania Krypty.
Odpowiednie rozmieszczenie pomieszczeń pozwoli na szybkie zbieranie surowców.
Przede wszystkim musisz zadbać o surowce: energię, jedzenie oraz wodę. Ta pierwsza jest wykorzystywana przez wszystkie inne pomieszczenia. Gdy zabraknie Ci energii pokoje będa po kolei traciły prąd, poczynając od pomieszczeń najbardziej oddalonych od źródła. Zaciemnione miejsca nie będą pozwalały na generowanie surowców lub trening, staną się bezużyteczne do momentu odzyskania prądu. Pamiętaj o tym, gdyż każdy nowy budynek potrzebuje prądu do sprawnego działania, zadbaj o odpowiednią ilość generatorów. Woda oraz jedzenie przeznaczone są dla Twoich mieszkańców. Gdy zabraknie tych surowców zaczną oni otrzymywać obrażenia oraz powoli tracić życie. Utrzymuj zapas na odpowiednio wysokim poziomie, szczególnie, gdy planujesz "baby boom" - nagłe zwiększenie populacji.
Kolejne pomieszczenia odblokujesz, gdy osiągniesz określony limit populacji.
Pokoje dostępne w grze można podzielić na trzy zasadnicze kategorie:
- pozwalające na dostęp do pustkowi oraz niższych poziomów - tutaj można zaliczyć dwa pomieszczenia - główne drzwi od Krypty oraz windy. Te pierwsze mogą zostać ulepszane tak samo, jak każdy inny pokój - będzie to miało pozytywny wpływ na zmniejszenie częstotliwości ataków łupieżców, większa wytrzymałość da też czas potrzebny na zorganizowanie obrony. Windy służą natomiast do otrzymania dostępu na niższy poziom. Rozbudowa Krypty odbywa się głównie w dół, pamiętaj o zadbaniu o odpowiednią ilość wind (dwie na poziom brzmią rozsądnie), aby Twoi mieszkańcy mogli się sprawnie przemieszczać pomiędzy piętrami.
- produkujące surowce - dostępne od samego początku, pomieszczenia zajmujące się pozyskiwaniem niezbędnych do przetrwania surowców. Pamiętaj o odpowiednim przydzieleniu mieszkańców, gdyż każdy budynek premiuje inna cechę z zestawu S.P.E.C.I.A.L. (siła przyda się przy produkowaniu energii, percepcja przy pozyskiwaniu wody, a zręczność w restauracji). Do tej kategorii zaliczają się również miejsca, w których możesz wyprodukować Stimpaki oraz AntyRady - w laboratoriach tych przyda się mieszkaniec z dobrze rozwiniętą inteligencją.
- służące do treningów - w momencie, gdy populacja Twojej Krypty osiągnie 24 mieszkańców otrzymasz dostęp do pierwszego pomieszczenia pozwalającego na szkolenie mieszkańców. Pokoje te nie produkują żadnych surowców - umieszczone w nich postacie przez określony czas będą trenować daną umiejętność, a po ukończeniu treningu zostanie ona na stałe podniesiona o 1 punkt. Szkolenia na wyższe poziomy trwają zwykle długo, dobrze jest więc odpowiednio dobierać trenowane cechy, zależnie od miejsca pracy wybranego mieszkańca.
Łączenie pomieszczeń
Przykładowy sposób rozbudowy pomieszczeń - pozwala na maksymalne połączenie w dwóch segmentach oraz umożliwia szybkie przemieszczanie się pomiędzy poziomami.
Każde pomieszczenie może zostać połączone z innym pomieszczeniem tego samego typu, o ile znajdują się na tym samym poziomie ulepszenia i zostały zbudowane obok siebie. Gdy te warunki są spełnione pokoje automatycznie się połączą, tworząc jeden większy. Budując nowe pomieszczenie dobrym pomysłem jest rozbudowanie go od razu (jeżeli posiadasz fundusze) lub pozostawienie miejsca, aby w przyszłości postawić obok kolejne pokoje tego samego rodzaju. W dużych pomieszczeniach może pracować większa ilość pracowników, są one także wydajniejsze od pojedynczych pokoi, dlatego zawsze warto odpowiednio je łączyć, w zależności od potrzeb.
Upgrade pomieszczeń
W miarę możliwości ulepszaj posiadane pomieszczenia do maksimum.
Oprócz łączenia pomieszczeń możesz także podnosić ich poziom. Możliwe są dwa takie upgrady, ich koszt zależny jest od rodzaju pokoju, a także od jego wielkości - te same typy pomieszczeń o różnych wielkościach mają inny koszt ulepszenia. Aby przejść do menu ulepszania zaznacz pomieszczenia, a następnie kliknij na strzałkę, która zastąpi młotek (w prawym górnym rogu ekranu). Ulepszenie zwiększa pojemność danego pomieszczenia i powiększa produkcję surowców, ewentualnie pozytywnie wpływa na wysyłany sygnał (radiostacja) lub skraca czas potrzebny do wytrenowania umiejętności. W miarę możliwości powinieneś dążyć do posiadania pomieszczeń na jak najwyższych poziomach, najpierw ulepszając już istniejące, a później budując kolejne, tego samego typu.
Aby postawione obok siebie pomieszczenia automatycznie się połączyły muszą one być na tym samym poziomie ulepszenia - jeżeli do złączenia nie doszło musisz wykonać "upgrade" któregoś z nich.
Usuwanie pomieszczeń
Jeżeli chcesz przeorganizować zabudowę Krypty możesz usunąć wybrane pomieszczenia. Aby tego dokonać musisz jednak spełnić dwa warunki:
- do pomieszczenia nie może być przypisany żaden z mieszkańców
- pomieszczenie nie może sąsiadować z dwoma innymi, tzn. jeżeli chcesz usunąć pokój znajdujący się pomiędzy innymi musisz upewnić się, że do pozostałych dwóch istnieje dostęp z innej strony (sąsiadują z kolejnymi pokojami, albo z windą), inaczej będziesz musiał takie połączenie zorganizować, bądź usunąć cały szereg
Generalnie usuwanie pomieszczeń nie będzie konieczne, jeśli odpowiednio zaplanujesz swoją rozbudowę. Już na początku powinieneś podzielić Kryptę na "segmenty" przeznaczając np. środkową część na pomieszczenia generujące surowce. Usuwanie zwraca niewielką ilość zainwestowanych wcześniej kapsli, dlatego też częste korzystanie z tej opcji jest nieopłacalne.
Przyśpieszanie pracy ("Rush")
"Rush" trwa przez chwilę, po czym dowiadujesz się o jego efekcie.
Pomieszczenia, które odpowiadają za generowanie surowców oraz medykamentów posiadają opcję pozwalającą na przyśpieszenie pracy. Opcja "Rush" cechuje się tym, że w przypadku powodzenia gracz od razu otrzymuje wyprodukowane surowce, dodatkowo załoga otrzymuje punkty doświadczenia oraz bonus do zadowolenia, a na konto wpadnie jeszcze parę kapsli. Jedyną wadą tej opcji jest możliwość wystąpienia wypadku, szansa na pojawienie się katastrofy (ogień lub karaluchy) określona jest procentowo. Na ocenę ryzyka wpływ ma ilość osób przebywających w pomieszczeniu, suma ich cech (ważnych dla danego pomieszczenia np. zręczność liczy się w restauracji), a także ich szczęście (cecha "Luck"). Generalnie im lepiej wyszkolona załoga i im większe szczęście posiada, tym wskaźnik ten będzie niższy. Używaj go głównie, gdy licznik dopiero zaczął odliczanie (nie ma sensu robić tego, gdy do końca pozostało parę sekund), w momencie, gdy ryzyko jest mniejsze niż 40%, a nawet 30%. Częste używanie przyśpieszenia konsekwentnie zwiększy ryzyko wypadku, staraj się więc nie wykraczać poza "bezpieczny" przedział (katastrofa może się nawet wydarzyć przy niewielkiej procentowo szansie na wypadek).
Lista pomieszczeń
Naukę czynności można przyśpieszyć tylko poprzez "upgrade" pomieszczenia i wysyłanie na trening więcej niż jednego mieszkańca.
- Drzwi od Krypty (Vault Door) - poza nimi możesz wysyłać mieszkańców na pustkowia, stanowią także pierwsze miejsce ataku łupieżców
- Winda (Elevator) - urządzenie konieczne do rozbudowy Krypty na kolejne poziomy, w jej głąb
- Generator prądu (Power Generator) - pomieszczenie służące do produkcji energii
- Uzdatnianie wody (Water Treatment) - pomieszczenie służące do produkcji wody
- Restauracja (Diner) - pomieszczenie służące do produkcji pożywienia
- Pomieszczenia mieszkalne (Living Quarters) - zwiększa limit populacji, pozwala także na flirtowanie mieszkańców i zachodzenie kobiet w ciążę
- Produkcja Stimpaków (Medbay) - pomieszczenie służące do produkcji Stimpaków
- Laboratorium (Science Lab) - pomieszczenie służące do produkcji AntyRadó
- Magazyn (Storage Room) - zwiększa limit możliwych do posiadania broni oraz strojów
- Radiostacja (Radio Station) - pozwala na wysyłanie sygnału przyciągającego nowych mieszkańców, zwiększa także zadowolenie postaci mieszkających w Krypcie
- Reaktor (Nuclear Reactor) - wydajniejsze pomieszczenie służące do produkcji energii
- Oczyszczanie wody (Water Purification) - wydajniejsze pomieszczenie służące do produkcji wody
- Ogród (Garden) - wydajniejsze pomieszczenie służące do produkcji pożywienia
- Produkcja Nuka-Coli (Nuka-Cola Bottler) - pomieszczenie służące do produkcji wody oraz pożywienia
- pomieszczenia służące do podnoszenia statystyk mieszkańców (Weight Room - siła, Athletics Room - zręczność, Armory - percepcja, Classroom - inteligencja, Fitness Room - wytrzymałość, Lounge - charyzma, Game Room - szczęście)